Gamification voorbeeld Piano stairs op basis van the fun theorie
In 2009 deden enkele onderzoekers in opdracht van Volkswagen iets geweldigs in Stockholm. Midden in de nacht toverden ze een trap naar metrostation Odenplan om in de levensechte, functionerende toetsen van een piano. Door op de treden van de trap te lopen maakte je muziek. Door dit spelelement (dit wordt ook wel gamification genoemd) werd het gedrag van mensen beïnvloed en bleek dat maar liefst 66% de trap nam in plaats van de snelle roltrap ernaast. Tref meer inspiratie aan dat aansluit bij de inhoud van mijn boek Reset! de 9 stappen om in beweging te komen.
Hieruit blijkt dat spelelementen voor directe gedragsverandering kunnen zorgen. Ik vind dat in Nederland het beste voorbeeld hiervan in de Efteling staat. Stop een sensor en een geluidsbandje in een vuilnisbak met een gezichtje, en elk kind wil zijn propje papier in de mond van Holle Bolle Gijs gooien. Dit kan leiden tot onbewuste gedragsverandering en de straat is schoon! Wat kan jij toepassen om het werk leuker te maken?